18 de octubre de 2010

Tú eliges al ganador: People´s Choice Awards

en el 2do  Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital del IAB  

El IAB Perú presenta por primera vez los Premios DIGI´s, un reconocimiento en 5 categorías a los mejores y más potentes casos locales. Una de estas categorías es el People´s Choice Award, un reconocimiento a la campaña más popular del año, elegida por el público. Se premiará la preferencia de los cibernautas y se contabilizará la cantidad de votos que consiga cada campaña en este site http://evento2010.iabperu.com/index/votacion.

Dentro de esta categoría están participando las agencias: Smartclick, E-media, A1Perú, Phantasía e Inquba, con exitosas campañas presentadas a lo largo del año, las cuales impactaron al público por la calidad e interactividad que lograron.

Si viste y te gustaron alguna de estas campañas, vota por ellas, sólo deberás estar loggeado a tu cuenta de Facebook y darle “Me Gusta” a las de tu preferencia.

Las votaciones estarán abiertas hasta el jueves 21 de octubre y hasta el momento mismo del anuncio del ganador, día que se celebra el 2do Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital. http://evento2010.iabperu.com/index/votacion

Tú eliges al ganador del People´s Choice Award!

14 de octubre de 2010

Tendencias e Innovación en el 2do Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital

Estamos a una semana del 2do Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital: Impactando Negocios y Generando Experiencias Potentes, el cual tendrá la presencia de reconocidos expertos profesionales del medio digital, que brindarán interesantes ponencias sobre diversos temas de la industria.

Carlos Maltagliatti, diseñador gráfico de profesión, es uno de los invitados a este seminario. Carlos comenzó su actividad profesional en el diseño Digital e Interactivo en el año 2000 y para el 2004 había logrado desempeñarse como Director de Arte en E-volution Digital Marketing y en Latin3. Actualmente, se encuentra trabajando para Microsoft Argentina como OSG Brand Solutions Specialist en la unidad de Microsoft Advertising.

Carlos desarrollará su exposición alrededor de las Nuevas tendencias de la Publicidad Digital, donde brindará detalles sobre el manejo, las nuevas estrategias que se utilizan actualmente en la publicidad interactiva y nuevos formatos que logran imponerse y convertirse en modelos estratégicos utilizados alrededor del mundo.

Otra importante ponencia estará a cargo de Debbie Jaffe, Directora de Desarrollo de Nuevos Negocios en Latinoamérica para Google. Jaffe, fue directora en el equipo global de marketing en la oficina central en Mountain View, California, EEUU. Además, cuenta con experiencia en desarrollo de productos y marketing en empresas de tecnología de Internet y empresas de desarrollo de software en Silicon Valley.

Debbie tendrá a cargo un interesante tema: La Innovacion, el ADN del éxito, que hablará sobre cómo ser competitivos en un mundo tan cambiante y exigente para lograr el éxito, sobre todo en la publicidad, la cual vive una continua evolución.

El 2do. Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital, se celebrará en el Centro de Convenciones – Av. 28 de julio 776, Miraflores (Cruce 28 de julio con Av. La Paz). Para mayor información, ingresar a www.iabperu.com/evento2010 o llamar al 241-2541.

Un evento imperdible para profesionales y estudiantes interesados en el medio de mayor crecimiento a nivel mundial!

7 de octubre de 2010

“Como medir la efectividad de la Publicidad Digital” Jasna Seguic - ComsCore

Se va acercando el gran día, el 2do Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital: Impactando Negocios y Generando Experiencias Potentes, del 18 al 21 de octubre con la presencia de de reconocidos profesionales del medio digital los cuales compartirán sus experiencias y conocimientos.

Una de las interesantes ponencias del 21 de octubre estará a cargo de Jasna Seguic, Ingeniera Comercial de la Pontifica Universidad Católica de Chile y actual Directora Senior de Servicio al Cliente para Latinoamérica de comScore, Inc. En sus 15 años de experiencia, Jasna se ha desarrollado como docente en Estrategia y Creación de Nuevos Negocios, Asesora de Planificación Estratégica y Gerente de Servicios y Comercial, principalmente en la Industria de Internet.

Seguic será quien desarrolle uno de los temas más polémicos en el sector: “Como medir la efectividad de la Publicidad Digital”, por la experiencia y conocimientos de laborar en comScore, líder global en la medición del mundo digital y la fuente preferida de información sobre inteligencia en marketing digital.

“Hablaremos de la efectividad de la publicidad online, poniendo énfasis en que el click no es la forma correcta de medirla. El impacto de la publicidad online tiene gran influencia en el comportamiento del consumidor respecto de la recordación de la marca, las búsquedas de los productos que hace online o su intención de compra, todos ellos no relacionados con el click necesariamente, pero si con la exposición a la pieza publicitaria“ Jasna Seguic nos adelanta así lo que será su ponencia.

Así también, Seguic tiene una visión interesante respecto a la situación local. “El mercado peruano esta en un punto de inflexión, donde están dadas todas las condiciones para el despegue definitivo y el crecimiento explosivo del internet en Perú. Es labor de los principales actores (medios, anunciantes y agencias) invertir con real interés en Internet para que esta oportunidad se haga realidad. Factor relevante para estos actores será el contar con información confiable y certificada para la toma de decisiones”.

El 2do. Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital, se celebrará en el Centro de Convenciones – Av. 28 de julio 776, Miraflores (Cruce 28 de julio con Av. La Paz). Para mayor información, ingresar a www.iabperu.com/evento2010 o llamar al 241-2541.

Un evento imperdible para profesionales y estudiantes interesados en el medio de mayor crecimiento a nivel mundial.

23 de septiembre de 2010

“La agencia de hoy, capacidades y posibilidades” Miguel Calderón, co-Fundador y Director Creativo General de Grupo W

Este 21 de octubre presentaremos el 2do Seminario Internacional de Publicidad y Marketing digital: Impactando Negocios y Generando Experiencias Potentes. El evento como ya lo anunciamos contará con la presencia de reconocidos profesionales del medio digital los cuales compartirán sus experiencias y conocimientos.

La primera ponencia estará a cargo de Miguel Calderón, co-Fundador y Director Creativo General de Grupo W, que desde 1999 enfoca sus servicios en el desarrollo de la comunicación interactiva y creativa en el mercado mexicano. Además, sus proyectos han sido reconocidos en festivales internacionales como Cannes, Clio, Webby's, Sol de San Sebastián, Círculo Creativo de México, entre otros. Su interés y enorme iniciativa lo han llevado posicionarse como uno de los fundadores del movimiento integral de diseño e interactividad en la web en Latinoamérica.

El tema que Miguel Calderón tratará será: La agencia de hoy, capacidades y posibilidades; que hablará sobre la actualidad de las agencias digitales, y sobre el enorme potencial que significa trabajar en este medio. Además, compartirá su experiencia dirigiendo Grupo W y cómo ha logrado, en poco más de 10 años, realizar trabajos con importantes marcas mundiales.

Miguel Calderón se autodenomina una persona necia, pero asegura que en una carrera como la suya es una gran virtud y eso lo llevó a crear Grupo W en una plaza inexplicable. A la larga el tiempo le dio la razón llegando a ser la agencia mexicana más premiada en los últimos 4 años. Aquí un video donde Calderón cuenta parte de su experiencia, eso y más en su presentación en el Seminario.



El 2do. Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital, se celebrará en el Centro de Convenciones – Av. 28 de julio 776, Miraflores (Cruce 28 de julio con Av. La Paz). Para mayor información, ingresar a  www.iabperu.com/evento2010 o llamar al 241-2541.

Un evento imperdible para profesionales y estudiantes del medio digital!

15 de septiembre de 2010

Impactando Negocios y Generando Experiencias Potentes

2do. Seminario Internacional del IAB Perú

Con la presencia de un importante panel internacional de expertos en Marketing digital, el IAB Perú presentará los días 18, 19, 20 y 21 de octubre el 2do. Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital: Impactando Negocios y Generando Experiencias Potentes.


Este evento es el  más importante de la industria online del Perú y contará con la presencia de expertos internacionales y nacionales los cuales dictarán, los tres primeros días, talleres sobre temas cruciales que nos tocan en el mercado: Creatividad, Planificación Digital y Métricas.

El evento principal se celebrará el día 21 de octubre, donde los principales expositores compartirán todo su conocimiento a través de enriquecedoras ponencias, y la novedad del evento es la realización de la 1era edición de los DIGi´s: premios de reconocimiento a los casos y experiencias digitales más resaltantes del año en nuestro país.

El seminario tendrá la presencia de Carlos Maltagliatti, Especialista en Soluciones Creativas y de Ventas en Microsoft Advertising; Jasna Seguic, Directora Senior de Servicio al Cliente en Latinoamérica para comScore; Miguel Calderón, co-fundador y Director Creativo General de Grupo W; y Debbie Jaffe, Directora de Nuevos negocios en Latinoamérica para Google.

El año pasado se celebró, con éxito, el Primer Seminario de Publicidad y Marketing Digital, el cual proporcionó a los asistentes una visión diferente del mercado publicitario en Internet y conocimientos de su desarrollo en Perú; este año el evento busca superar las expectativas gracias al importante panel de invitados y las novedades.

El 2do. Seminario Internacional de Publicidad y Marketing Digital, se celebrará en el Centro de Convenciones – Av. 28 de julio 776, Miraflores (Cruce 28 de julio con Av. La Paz). Para mayor información, ingresar a www.iabperu.com/evento2010 o llamar al 241-2541.

Un evento imperdible para profesionales y estudiantes del medio digital!

2 de agosto de 2010

Hispanos más receptivos a la publicidad en Internet

Un estudio realizado por eMarketer, devela que los hispanos residentes en los EE.UU, sobre todo las mujeres, reciben mejor los mensajes de publicidad online e incluso se muestran más proclives a responderlos.



Se calcula que en el 2010, el público hispano gastará unos 125.000 millones de dólares en bienes de consumo envasados, un 11.8% del total del gasto en estos productos. Esto representa una oportunidad para las empresas de generar otro tipo de relación con su target e incrementar ventas aprovechando las plataformas online.

Esto se responde en una de las preguntas “¿Qué fuentes o actividades son en las que usted más confía, para recibir información sobre una tienda y/o producto o servicio que se ofrece a usted y a su familia? El 39% indicó que el correo electrónico y el 41% señaló que  los boletines de noticias.

Además de recibir y responder mejor ante estos mensajes publicitarios, el público hispano también dedica tiempo en la red para socializar, buscar nuevos productos y encontrar ofertas utilizando los motores de búsqueda; esto conlleva a que la página de resultados se convierta en una estantería virtual donde las búsquedas patrocinadas son las más eficientes.

Esto se refuerza con el estudio realizado por Opinion Research Corp, el cual revela que el  57% de los hispanos se sienten bastante dispuestos a realizar una acción de compra, después de ver un anuncio patrocinado en un motor de búsqueda.

En cuanto a las redes sociales, las más utilizadas son Facebook y Twitter, pero los hispanos la utilizan en menor medida con propósitos de compra y solo un 14% cree que son “muy valiosas” como fuentes de información comercial, frente a un 32% que cree que son simplemente “valiosas”.

Otros factores que influyen en la decisión de compra en línea son los anuncios, que obtuvieron un 36% de personas que los consideran “muy valiosos” y  un 45% que los consideran solamente “valiosos”.

16 de julio de 2010

Estudio de los anuncios publicitarios online más usados y efectivos

ComScore ha presentado el Creative Summary Report for Ad Metrix Service*, revelando que más del 40 por ciento de la publicidad en EE.UU se basa en Flash y Rich Media, mientras que en dimensiones los banners de 728 x 90 pixeles "leaderboard" fueron los más efectivos y visitados con un mayor CTR de resultados.

El informe también muestra que los anuncios de pantalla en formato JPEG, siguen liderando el mercado representando con una cuota superior al 42% de las impresiones generadas en los EE.UU.

"Ha sido detectado un fuerte resurgimiento en el mercado de visualización de anuncios con un número de impresiones que se ha visto aumentado hasta en un 15% frente al pasado año y con un CPM medio que sigue aumentando” dijo Jeff Hackett, vicepresidente senior de comScore.

Anuncios online por formato


Display Advertising Creative by Format
May 2010
Total U.S. – Home & Work Locations
Source: comScore Ad Metrix

Total Display Ad Impressions (000)
Share of Publisher Ad Impressions
Total Internet
408,621,155
100.0
Standard GIF/JPEG
243,560,459
59.6
JPEG
173,318,428
42.4
GIF/Animated GIF
57,729,402
14.1
PNG
12,512,629
3.1
Flash + Rich Media
164,546,498
40.3
Other Types
4,364,312
0.1



Anuncios online por tamaño


Display Advertising Creative by Size
May 2010
Total U.S. – Home & Work Locations
Source: comScore Ad Metrix

Total Display Ad Impressions (000)
Share of Publisher Ad Impressions
Total Internet
408,621,155
100.0
Banners
94,296,399
23.1
Rectangles
92,646,426
22.7
Non-Standard
90,466,905
22.1
Buttons
84,667,578
20.7
Skyscrapers
43,475,848
10.6
Pop-Ups and Pop-Unders
2,810,584
0.7
OPA Ad Formats
257,415
0.1


  • Creative Summary Report for Ad Metrix Service está diseñado para proporcionar un detalle inteligente sobre el tamaño, formatos y tipos de anuncios de display publicitarios usados por  anunciantes y sitios web

5 de julio de 2010

Pay with a Tweet, el primer sistema de pago social

Todos los días la gente recomienda, sugiere y ‘publicita’ marcas, productos y servicios según sus intereses y deseos, según lo sienta, lo comparte a su red de amigos y se difunde a través de ellos. Eso tiene un alto valor no comparable con la publicidad pagada.

Pay with a Tweet toma ese concepto y crea un sistema de pago social es decir paga con un tweet, el resultado: obtienes el material que deseas y la contraparte gana algo de publicidad consentida por quien lo trasmite.

El sistema es realmente muy sencillo y gratuito, sólo ingresas unos cuantos datos: mensaje, link de descarga… y obtienes un botón con esta configuración el cual puedes colocar en tu site o blog y promover la viralización de un documento, música, etc.

Según sugieren los creadores del Pay with a Tweet, Innovative Thunder, quienes deben usar este sistema son: “en general todos los creadores y vendedores de contenido que desean difundir su marca, producto o servicio en redes sociales”:
  • DJ's
  • Otros artistas de música
  • Los periodistas y los editores
  • Autores:
  • Consumidor Marcas
  • Creativos
  • Negocios Profesionales y científicos
  • Proveedor de servicios
  • Directores de Cine y Empresas de Entretenimiento
Resaltamos que es un tipo de venta a costo de difusión consentida en la propia red social del usuario… siguiendo con la línea free y la libertad del usuario de hacerlo, que persigue la lógica Internet de estos tiempos.

24 de junio de 2010

Situación de Internet en Latinoamérica: la región con mayor crecimiento en su uso

La medición, realizada a través del panel global de comScore, que incluye a dos millones de habitantes en más de 170 países durante 2009, arrojó cifras interesantes sobre el uso de Internet en América Latina. Si bien no se especifican datos sobre Perú, las tendencias de la región nos permite conocer nuestra propia dirección y los niveles de competencia.

Respecto al tiempo de conexión, los usuarios web de Brasil son los que pasaron la mayor cantidad de tiempo conectados a Internet, con un promedio de 26,4 horas. Los usuarios de Internet en Argentina y México también superaron el promedio global de 22,6 horas online por mes en Febrero 2010.

Siendo la penetración de Banda Ancha el factor de mayor influencia en el tiempo de conexión online, deberíamos seguir observando crecimiento de estos indicadores en la medida que crezca la disponibilidad y bajen los costos de este tipo de conexión en la región.

Midiendo la presencia de marcas globales y locales:
  • El primer lugar lo ocupa Google, cuya popularidad puede ser atribuida a su herramienta de búsqueda; le siguen la Red Social Orkut en Brasil; y YouTube a través de la región. 
  • Los sitios de Microsoft muestran un uso intensivo y alto alcance, impulsado principalmente por su aplicación de mensajería instantánea.
  • Facebook está penetrando agresivamente, no solo como un sitio de alto alcance, pero con muy intenso uso en la región.
  • Terra es una propiedad destacada dentro de la región, intensivamente visitada
¿De qué forma América Latina usa Internet?

La marcada característica social de nuestra región, hace que no sea sorpresa ver la categoría Social Networking como casi la más popular de América Latina, después de Search.

El E-mail sigue siendo muy importante para los usuarios web, incluso existiendo otras alternativas de contacto (SMS, IM, SNs). La mensajería instantánea se ubica solo dos lugares por debajo. Particularmente en países donde la banda ancha del tipo “siempre conectado” no son aún universales, la comunicación vía Email podría ser aún más efectiva que usar aplicaciones de mensajería instantánea.

Más del 75% de los usuarios web de América Latina han visitado un sitio de Entretenimiento (incluye Música, Películas, TV, Multimedia, Noticias de Entretenimiento, Humor).

E-commerce sigue en etapa de infancia en la región, aún cuando las visitas a los sitios de Retail es robusta, con 60% de los usuarios de Latam visitándolos. Es claro que los consumidores visitan sitios de Retail/Productos y de comparación de precios online incluso cuando son de aquellos que no confían en la seguridad de las transacciones online, o podrían que prefieren hacer sus compras off line.

También los sitios de Blogs y Noticias capturan una porción significativa de la audiencia.

Los Latinoamericanos son los que Más usan Search en el Mundo

Un usuario Latinoamericano que usa buscadores, en promedio ejecuta 137 búsquedas al mes, siendo esta la mayor cantidad a nivel mundial. Dentro de América Latina, Colombia tiene la mayor cantidad de búsquedas, con un promedio de 183 búsquedas por persona que usa este tipo de sitios.Colombia, seguido por México y Venezuela, tuvieron los mayores promedios de cantidad de búsquedas a nivel mundial en Febrero 2010.

La mitad de todas las búsquedas a nivel mundial son hechas en Google, pero los usuarios de búsqueda Latinoamericanos son más asiduos a usar el buscador de Google que cualquier otro usuario en el globo.


Las Redes Sociales son la Clave de la Audiencia Latinoamericana

La naturaleza altamente sociable de la cultura latinoamericana juega un rol fundamental en el impulso de las Redes Sociales en la región. Junto al E-mail e IM, las Redes Sociales ofrecen a los usuarios una vía para estar en contacto frecuente con sus amigos y familia, tanto en su país de origen como en el extranjero.

La intensiva penetración de las Redes Sociales en esta región está jugando también un rol importante en facilitar la diseminación de otros tipos de contenido Web 2.0.

Existen tres grupos de categorías clave para América Latina:
  • Comunicación: e-mail y Mensajería Instantánea
  • Conexión: Sociales, Blogs, Discusión/Chat y sitios de Fotos.
  • Entretenimiento: Multimedia, Música, Noticias de Entretenimiento y Radio
Un conclusión importante:

La baja penetración de banda ancha en el segmento hogar impide actividades relacionadas con alto uso de ancho de banda como videos, descarga de música, etc. También es claro que el deseo o interés de los consumidores existe, lo que constituye una tremenda oportunidad para los operadores de Internet de lograr una mayor penetración en esta categoría.

17 de junio de 2010

El mundial de los Social Media en Sudáfrica 2010

La revolución de medios de comunicación online han marcado una nueva manera de vivir el Mundial, de vivir uno de los eventos que concentra los ojos de los cinco continentes.

La capacidad de seguimiento y contacto entre todos los aficionados han generado grandes oportunidades para posicionar marcas, crear comunidad, mover sentimientos, viralizar y un sin fin de estrategias de marketing y publicidad enganchadas al Mundial Sudáfrica 2010.

La propia FIFA no ha querido desperdiciar la oportunidad de sumarse a este nuevo fenómeno de los medios sociales, con iniciativas como "The Club", una red social orientada a este deporte y que actualmente cuenta con más de 1,6 millones de usuarios y participantes de todo el mundo.

Algunas otras campañas:
  • Puma Time, con un juego paralelo al Mundial, que premia según los avances del mismo.
  • Budwiser, aplicación que te invita a pintar tu rostro con los colores del equipo que desees, alta viralidad de la pieza.
  • Nike, con su video Write the Future, es el video sobre el Mundial de más alta viralidad al momento, añadiendo la calidad del spot.



Los alcances en el nivel de participación que pueden tener los Medios Sociales en este mundial no tienen fronteras, y es que sí en Alemania 2006 YouTube fue quien consiguió posicionarse como la plataforma multimedia de comunicación entre los aficionados, hoy lo serán las muchas redes sociales que conforman los Social Medias.

Así, cuatro años después del Mundial de Alemania, Facebook tiene más de 400 millones de miembros y se envían más de 50 millones de Tweets diariamente, estas plataformas que casi ni se conocían en ese entonces son increíblemente populares hoy.

Sólo imaginemos que este evento deportivo más grande del mundo (se estima que la final de Alemania 2006 la vieron alrededor de 715 millones de personas) se empodere en las plataformas dónde los fanáticos, en polos opuestos, se pueden comunicar públicamente y en tiempo real. Los mismos jugadores pueden compartir su “detrás del telón” con sus propios fans a través de Twitter como: Cuauhtemoc Blanco de México (@cuauhtemocb10), Diego Forlán de Uruguay (@diegoforlan7). Los fans pueden colgar y compartir sus propios videos con las experiencias vividas durante el torneo y como ya se viene creando cientos pages en facebook con temáticas futboleras.

Recomendado leer este post: Cómo seguir el Mundial por Twitter

Ya lo pronosticaba Robin Sloan en una entrevista con CNN cuando dijo: “Sabemos que la Copa Mundial eclipsará todo lo que hemos visto en Twitter hasta ahora incluyendo las Elecciones de EEUU, los Oscares y el Super Bowl…”
Las estadísticas al final del Mundial prometen rebatir rotundamente los alcanzados en el 2006 (a pesar de las caídas de plataformas como Twitter), los beneficios alcanzados por marcas y empresas serán otro punto a notar, y en general el beneplácito de todos los amantes del Fútbol de vivir más intensamente el Mundial gracias a los Social Media!

10 de junio de 2010

Gamelab 2010, videojuegos como nuevo territorio de comunicación, marketing y publicidad


La Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, ultima los preparativos para su sexta edición que tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Gijón entre los días 30 de junio y 2 de julio. Tras el éxito de la pasada edición, este año, Gamelab afronta un nuevo reto marcándose el doble objetivo de dinamizar el sector y presentar las últimas novedades y tendencias.

Tres intensas jornadas de conferencias, coloquios, presentaciones, talleres, exposiciones, competiciones, actividades de networking y encuentros con la prensa, en las que podrás medir el pulso del sector y conocer las últimas novedades y tendencias.

Gamelab analizará la situación del sector, haciendo especial hincapié en los retos perspectivas del futuro. Para ello, se contará con la intervención de:
  • Alon Shtruzman, CCO y presidente de Medios de Playcast;
  • David Westendorf, vicepresidente de NeuroSky;
  • Daniel Sánchez-Crespo, fundador de Novarama Technologies, creador de ‘Invizimals’; Igor Pusenjak, CEO de LimaSky y creador de ‘Doodle Jump’;
  • Xavier Carrillo, consejero delegado de Digital Lengends Entertainment; y
  • Martín de Ronde, fundador de Guerrilla Games, entre otros,
Así, Gamelab 2010 abordará la evolución de las consolas, la guerra abierta entre fabricantes, teniendo en cuenta la llegada al mercado de Project Natal de Microsoft Xbox y MOVE de PlayStation.

Los nuevos modelos de negocio en torno al videojuego, será otro de los puntos clave de esta feria, donde se analizará la aparición de los medios de pago, las plataformas de publicidad y distribución online. Así, sin abandonar las nuevas tendencias, también serán protagonistas de Gamelab, los nuevos dispositivos móviles y consolas portátiles, con el iPhone e iPad a la cabeza; o la revolución de los juegos sociales a raíz del éxito alcanzado en algunas redes sociales como Facebook.

Últimas

Ya se conocen algunos de los proyectos y juegos que se presentarán en primicia en Gamelab 2010. Se presentará por primera vez en Europa ‘Castlevania: Lord of Shadow’, el primer videojuego producido por Konami fuera de Japón.

Novorama presentará en exclusiva los detalles de su último trabajo; Digital Legends expondrá los detalles de ‘Bruce Lee Dragon Warrior HD’, el primer juego para el iPad, que se sitúa como la aplicación de la semana de Apple, así como uno de los contenidos más descargados a nivel internacional.

Por su parte, la compañía española Bitoon Entertainment presentará ‘Basket Dudes’, una de las primeras experiencias de MMOG gratuito en España, y Ubisoft Barcelona desvelará algo sobre el primer juego realizado en España para la plataforma Natal de Microsoft.

Premios

Para cerrar la edición, se entregarán por tercer año consecutivo los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, con las míticas ‘pulgas’ que distinguen a los productores, profesionales y empresas desatacados de la industria. Este año también se premiará a los universitarios, amateurs y a aquellos juegos realizados por grupos independientes o no distribuidos comercialmente, con la nueva categoría para proyectos ‘Indie’.

4 de junio de 2010

Ganadores Interactivos en El Sol, Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria

El impresionante Palacio Kursaal, en la ciudad de San Sebastián, acogió durante los días 27, 28 y 29 de mayo el festival "El Sol", El Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria, una de las citas más importantes dentro del campo de la publicidad y comunicación. El Sol, cumple este año su 25 aniversario.

En esta edición, los distintos jurados han otorgado un total de 186 galardones: 6 Grandes Premios, 38 Soles de Oro, 64 Soles de Plata y 72 Soles de Bronce, además de los 3 premios de las productoras, agencia, red, anunciante y productora del año, el Premio Especial de la Prensa y El Sol Social.

En Interactivos el jurado ha repartido 28 Soles en total, distribuyéndose según las categorías:
  • Palmarés: acciones de comunicación
Premios entregados: 1 Sol de Oro, 6 Sol de Plata, 4 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palacciones.pdf
  • Palmarés: campañas online
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/paloline.pdf
  • Palmarés: viral y experimental
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 1 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palviral.pdf
  • Palmarés: webs y minisites
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palwebs.pdf

Mientras que el Gran Premio del Festival en Interactivos se lo llevó:
“Reponte y camina” de Sra. Rushmore (España) para Aquarius (Coca Cola).


Campaña que se terminó de desarrollar ad portas del Festival El Sol, como se puede ver en sus redes donde narran el viaje de la botella Aquarius por el Camino de Santiago www.laeraaquarius.com impregando del  contenido bastante social de sus caminantes y el toque de esperanza que les trae la peregrinación. Luego de realizado el camino, y de forma inversa, nace recién el spot: Aquarius - "El camino de los encuentros"



Una mención especial merece el Sol de Platino en Innovación y Campañas Integradas otorgada a la campaña El Atrapante de Atrapalo.com desarrollada por DoubleYou.



En Interactivos, España fue el país que más Pálmares ganó con 19 Soles, Brasil le siguió con 5, Argentina ganó 3 y finalmente como para no pasar desapercibido México se llevó 1.

Y para que no digan, Perú si estuvo presente con 10 Piezas participantes en general, sólo que hemos descendido nuestra participación respecto al año anterior. A ponernos las pilas!!!


Los invitamos a visitar los links de las categorías Interactivas, conocer e investigar más de estas campañas que marcan la pauta a nivel Iberoamericano en nuestro sector.

27 de mayo de 2010

Practitioner Web Analytics, una conferencia que mide el futuro

El 25 y 26 de mayo se desarrolló en España la 3ra edición del Practitioner Web Analytics, una conferencia organizada por profesionales de la analítica web para la orientación de la toma de decisiones basadas en datos e información.


En esta edición el Practitioner Web Analytics congregó a expertos en analítica web, con el objetivo de analizar los principales retos del sector y las oportunidades que se generan para la estrategia en marketing dentro y fuera de la red de las grandes corporaciones en el entorno de las redes sociales y el marketing multicanal.

Los ponentes:
  1. Adrián Segovia, ELPAÍS.com
  2. Akin Arikan, Unica (soluciones de analítica e Internet marketing) También autor de Multichannel Marketing: Metrics and Methods for On and Offline Success.
  3. Alejandro Jaimes, Yahoo! Research
  4. Ana Álvarez, The55, consultora.
  5. Ángel López, HAVAS Digital
  6. Aurélie Pols, Web Analytics Demystified Inc.
  7. Ester Pallarès, Multiplica consultora.
  8. Dennis R. Mortensen, Yahoo! Analytics
  9. Gema Mora, Vocento
  10. Isabelle Le Cam, La Redoute
  11. Jacques Warren, WAO Marketing
  12. Javier Darriba, Xperience Consulting
  13. Jim Williams, WeeWorld
  14. Marc Garriga, BCN.cat
  15. Mark Pickard, British Airways
  16. Oscar Coromina, UAB
La conferencia:

“Internet ya no es como hace años, ahora, la Web es un medio de comunicación masivo que cada vez más compañías utilizan para tener más influencia y evolucionar sus negocios”. Con estas palabras Akin Arikan, responsable de satisfacción de clientes de la firma Unica, resumía en su ponencia inaugural de la conferencia Practitioner Web Analytics 2010, cuál es uno de los ejes principales de este encuentro que se celebra estos días en Madrid.

Akin Arikan
ha desvelado algunas de las claves que deben tener en cuenta las empresas para aprovechar las posibilidades existentes en este campo.
  • Una de las claves está en hacer un detallado análisis de los datos que puedes llegar a tener a través de redes sociales como Facebook o Twitter, así como de los blogs y otros elementos empleados por la empresa para comunicarse de puertas afuera
  • Todas las acciones que llevamos a cabo deben tener en cuenta nuestra reputación de marca, la generación de demanda, cómo llegar de forma óptima al mercado y cumplir con las necesidades de los clientes.
  • Acuña el término “Social CRM” que trata de la conexión que debemos conocer de los datos sociales con los datos que tenemos de nuestros clientes ya existentes a través de las soluciones de CRM y que permite a las compañías proporcionar nuevas formas de inteligencia para conocer a sus clientes.
Un tema controversial tocó Jacques Warren con “¿La medición mata la creatividad?" y dejó las siguientes pautas:
  • La creatividad son ideas que tienen valor, que aportan valor. Y medir es obtener datos cuantitativos de un ente. Ambos conceptos juntos resultan en medir el valor, es la clave!
  • La creatividad necesita presión para ser productiva, una presión que empuje, que le motive...
  • No debería haber tensión entre la gente que mide y la gente que crea; la creatividad y la medición comparten un espacio: el del marketing: 
Marketing = medición + creatividad
Otra fórmula interesante que ha explicado Warren:
Diseño = creatividad / presupuesto + usabilidad
Esperamos más resúmenes de la Conferencia, mayor material de las ponencias y mucha puesta en práctica de sus conclusiones...

20 de mayo de 2010

Publicidad en móviles: tendencias y tips para campañas

La industria publicitaria mundial está deseando sacar provecho del auge del uso de los teléfonos móviles para acceder a Internet, a medida que más dispositivos avanzados llegan al mercado para que más consumidores estén en línea.


La tendencia es prometedora, en los años futuros se espera que el número de usuarios de internet crezca hasta 5,000 millones en todo el mundo en los próximos 10 años, desde aproximadamente 1,800 millones en la actualidad.

Los principales responsables mundiales de publicidad y marketing, quienes se reunieron en Moscú en el Congreso de dos días de la Asociación Publicitaria Internacional (IAA, por sus siglas en inglés)  para considerar estrategias de crecimiento para una industria que mueve 450,000 millones de dólares, han pedido un nuevo acercamiento a los consumidores, que se base en una mayor comprensión de sus necesidades y el contexto en el que viven.

Y, si bien los dispositivos móviles son cada vez más usados para acceder a Internet, la publicidad no tiene que quedarse a la zaga, según los miembros de la industria.

"El móvil ofrece oportunidades únicas para llegar y comprender el comportamiento del cliente, no sólo lo que hace el cliente, sino dónde está en un momento particular, y eso permite dar al cliente un mensaje muy relevante" Mijail Gerchuk, consejero delegado del principal operador ruso de telefonía móvil.

Acorde a estos pronósticos Cyberclick Mobile nos brinda 4 tips para que una campaña de publicidad funcione en Internet móvil.

Realizar una óptima campaña de marketing móvil tiene muchos elementos en común con crear una campaña de marketing online en web. En realidad se trata de combinar distintos ingredientes con el objetivo de hacer llegar mensajes específicos a individuos concretos.

Existen varios factores a tener en cuenta en una acción de marketing móvil. Además de muchos otros, hay 4 puntos clave que no debes olvidar a la hora de poner en marcha cualquier campaña en Internet móvil:
  1. Prepara varias creatividades para cada campaña y actualízalas. Antes de empezar la campaña haz un test con diferentes creatividades para saber cuáles son las que funcionan mejor para el producto o servicio que quieras vender. Es la manera de que tus campañas sean atractivas y resulten más relevantes para el usuario. El promedio del CTR normalmente oscila entre el 1 por ciento y el 2,5 por ciento, pero si optimizas la campaña adecuadamente, creando nuevos banners así como distintas landing pages adaptadas a los distintos perfiles de usuarios, puede llegar hasta un 5 por ciento. Estos ratios, igual que pasó en Internet a finales de los 90, tenderán a bajar cada vez más.
  2. Encuentra el mensaje adecuado y personalízalo. El mensaje debe ser corto, directo y sencillo de comprender: "Infórmate ahora", “Descarga gratuita”, “Consulta gratis”, “Mira el vídeo”. Además, debe contar con detalles que dinamicen la campaña y que se adapten a las necesidades de cada usuario; por ejemplo, destacando la marca del teléfono: "Descubre más fotos sobre X producto para tu Iphone".
  3. Optimiza las landing pages en función del tipo de terminal. Cada dispositivo móvil es distinto y por tanto hay que optimizar las páginas en función del tipo de terminal. Las páginas y sus contenidos siempre deben ser compatibles con el modelo del móvil con el objetivo de que la experiencia del usuario sea siempre satisfactoria. Así, es muy recomendable disponer como mínimo de 2 versiones de una landing page, una para los teléfonos estándar y la otra para los terminales de gama alta y pantalla grande (Iphone, Blackberry, etc.), que permiten un diseño más atractivo y sofisticado de las páginas.
  4. Dar para recibir. Ofrecer contenidos como valor añadido suele provocar un efecto positivo entre los usuarios. En realidad se trata de incentivar al usuario por medio, por ejemplo, de cupones de descuento, acceso a información relevante (tiempo, noticias, alertas, etc.), contenido móvil atractivo (vídeos, música, etc.) para incrementar el ratio de participación de los usuarios en nuestras campañas.

Creatividades adecuadas para alcanzar un óptimo CTR, mensajes concisos y fáciles de comprender, landing pages adecuadas a cada tipo de terminal y valor añadido, son algunos de los elementos que, en combinación con las citadas características de este soporte, afianzan definitivamente el teléfono móvil como canal para las campañas de marketing.

17 de mayo de 2010

Celebrando el Día de Internet: 17 de Mayo

Hoy 17 de Mayo se celebra el Día del Internet, festejado en muchos países del mundo con diversos eventos como seminarios, simposiums, barcamps, pasacalles, premiaciones y un largo listado de actividades propias de las celebraciones por esta efeméride.

Pero ¿cuán importante es esta herramienta tecnológica que amerita un día especial y aún más un sin fin de actividades en su nombre? ¿Cuánto aporta al conocimiento, la economía y el desarrollo social?

Esta interesante infografía nos narra didácticamente el "peso" de un día en Internet:



  • Se mandan 210 billones de mails por día, que es más que las cartas enviadas en 1 año en Estados Unidos.
  • Se suben 3 millones de fotos Flickr por día, suficiente para llenar un álbum de 375000 páginas.
  •  43.339.547 GB de información se envían por día, suficiente para llenar: 
- 1.7 millones de Blu-Ray
- 9.2 millones de DVD
- 63.7 trillones de diskettes
  • 145 millones de dólares se ganan con los servicios de celular, y 13 millones por los juegos de celular.
  • Se suman 700,000 nuevos usuarios de Facebook por día, equivalente a la población de Guyana.
    •  Se actualizan 45 milliones de satatus en facebook, y se mandan 5 millones de Tweets.
    • Se postean 900,000 posts en Blogs por día, suficiente para llenar el New York Daily por 19 AÑOS!

    Estos puntos y mucho otros más dan cuenta que estamos ante una herramienta tecnológica que trasciende incluso su propia proyección porque crece conforme sus propios usuarios la conocen y desarrollan, y ese también es el reto.

    En el artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información se afirma que:

    “Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un recurso mundial verdaderamente accesible al público. El 17 de mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información, se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial, en especial, las posibilidades que pueden ofrecer las TIC a las sociedades y economías, y las diferentes formas de reducir la brecha digital.”

    La organización www.diadeinternet.org es la principal promotora del Día de Internet, en su website se puede apreciar todo el despliegue que realiza en su sede de España, pero también se pueden ver las diversas actividades que se preparan en todo el mundo: http://www.diadeinternet.org/mapaeventos

    Celebremos entonces, más conectados que nunca, el Día de Internet!!!

    A saber:
    El día de Internet es una efeméride que se celebra en España el 17 de mayo, impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha.

    28 de abril de 2010

    Los Oscares de Internet: Webby Awards presenta sus nominados

    La Academia Internacional de Artes y Ciencias Digitales acaba de publicar los nominados para la 14ª edición de los Webby Awards, premios que reconocen la excelencia en Internet.

    Contenido, estructura, usabilidad, navegación, diseño visual, funcionalidad e interactividad, estos son los criterios por los que cada año y desde 1996 se reconocen los mejores websites de Internet.

    Cinco son las categorías establecidas en el certamen (Website, Publicidad Interactiva, Películas y Vídeos Online y Mobile Web), cada una de las cuales concede dos reconocimientos: el Webby Award (elegido por los miembros de la Academia) y el People´s Voice Award (elegido por votación popular online).

    Nominados por categorías:
    • Website: Se divide en ocho subcategorías que van desde el entretenimiento hasta redes sociales, cultura y tecnología.
    En el área de redes sociales, el microblog de más de 100 millones de usuarios Twitter se enfrenta al microblog agregador de noticias, Digg.
    • Publicidad interactiva. Se divide en 17 subcategorías que van desde la publicidad viral hasta el mejor uso de los medios sociales. En la categoría del marketing viral se enfrentan campañas de Volkswagen, Axe y Evian. Estos son los videos que compiten en este rubro, respectivamente:












    • Filmes y videos en línea. Son 24 categorías diferentes entre los que destacan videos virales, películas y campañas. Uno de los contendientes es Rage, la primera cinta producida para ser distribuida exclusivamente a través del celular.
    En la categoría de música, el video de los Muppets cantando la canción del grupo Queen, Bohemian Rhapsody, que logró más de un millón de visitas en YouTube en sus primeros días, también fue considerado.
    • Móviles. En la categoría de aplicaciones para los teléfonos celulares, destaca la presencia de las elaboradas por la Liga Mayor de Beisbol de Estados Unidos que compite en las subcategorías de mejor sitio móvil, mejor aplicación, mejor uso del video móvil.
    Otro fuerte competidor es la aplicación FourSquare nominada en la categoría de "Mejor red social" a través de internet móvil.

    Más nominados:

    De forma similar al año pasado, el periódico New York Times se convirtió en el gran nominado de la noche, al recibir 15 nominaciones, dos más que el año pasado, destacando especialmente que es uno de los primeros medios en tener a todos sus periodistas en Twitter.

    La británica BBC fue el segundo más nominado del grupo con nueve nominaciones, seguido por los sitios de comedia CollegeHumor y The Onion con seis nominaciones cada uno.

    El conocido comediante Stephen Colbert, que obtuvo el premio “Webby Person of the Year” en el 2008, fue destacado nuevamente este año con una nominación para su sitio oficial, ColbertNation.com.

    Otro actor destacado fue Zach Galifianakis (The Hangover y Youth in Revolt), quien recibió una nominación en la categoría de comedia por su extraordinario programa de entrevistas online, Between Two Ferns.

    Los premios serán entregados en Nueva York el próximo 14 de junio en una ceremonia cuya peculiaridad reside en que el discurso de los premiados no puede superar las cinco palabras.

    Y para ver la amplísima lista de nominados mejor visitar el site, además de darle el seguimiento debido.

    El presupuesto para vídeos publicitarios online crecería en un 50%

    Según previsiones de la agencia de medios MediaCom, la inversión en vídeos publicitarios online aumentará en una media del 50% a nivel europeo y si esa es una tendencia el mercado local también puede ser influenciado.


    Esto responde a que el público registra un nivel de atención mayor cuando ve un vídeo online, en parte debido a la proximidad de la pantalla y al hecho de que es el usuario el que ha decidido activamente interactuar con los contenidos. Esta atención se hace extensiva a los vídeos publicitarios.

    Los vídeos publicitarios online ofrecen una amplia variedad de formatos impactantes, como las máscaras en formato rich media y los anuncios previos. Éstos constituyen actualmente los formatos de vídeo publicitario online más populares, debido en parte a lo fácil que resulta adaptar campañas publicitarias de medios tradicionales, como la televisión, a este tipo de formatos.

    Sin olvidar que el medio internet brinda mayores posibilidades para las estrategias de videos creadas propiamente para este medio.

    Esta tendencia de uso está generando una gran respuesta y entusiasmo por parte de los profesionales del marketing a la hora de ampliar sus presupuestos publicitarios, ya que actualmente 8 de cada 10 personas visualizan vídeos a través de Internet.

    16 de marzo de 2010

    7 cosas que Social Media no puede hacer

    Podemos fascinarnos por la capacidad de convocatoria, la respuesta rápida y el contacto con muchos clientes o consumidores de nuestra marca-producto a través de las redes sociales, pero no debemos perder la perspectiva acerca de estos medios, de todo lo que pueden lograr y sobre todo de las cosas que no pueden.

    La realidad es que los Social media no puede arreglar los problemas existentes en los negocios, ni tampoco son una solución para “apagar incendios”. Social media puede ser un facilitador y un acelerador para dar a conocer las bondades, valores, atributos y planes del servicio o producto. Incluso puede ser un catalizador para el cambio. Pero no puede crear por arte de magia lo que no existe.


    Para ello listamos 7 puntos que social media no puede hacer:

    1. Social media no puede sustituir a la estrategia de marketing

    Triste, pero cierto. Todavía hay muchas empresas que piensan que el tener una página de Facebook, una cuenta de Twitter, o un canal de YouTube es Social Media Marketing.

    Todos conocemos ejemplos de débiles cuentas de Twitter, de páginas inactivas de Facebook, canales de YouTube poco atrayentes, y así sucesivamente. ¿Qué pasa con aquellos que piensan que un objetivo de marketing es disponer de un cierto número de seguidores en Facebook o los seguidores de Twitter?

    Las estrategias de marketing son generales y atraviesan todos medios de comunicación, sean estos online u offline. Sin una estrategia de marketing y objetivos claros, corremos el riesgo de caer en haga clic aquí. La gente viene contando y pregonando la cantidad de fans, amigos y seguidores que tienen, sin una conexión real con su negocio y, en muchos casos, que carecen de relevancia a los resultados de marketing..

    Se necesita mirar más allá del clic para efectos de marketing, hay que mirar más allá de los parámetros superficiales de los Social media, llevando un monitoreo, seguimiento y análisis, es necesario considerar los indicadores - retweets, enlaces entrantes, el compromiso, el sentimiento, las impresiones de sus otros sitios web, y así sucesivamente - y ver cómo se correlacionan con su estrategia de marketing y los objetivos de negocio.

    No puede basarse únicamente en los números. ¿Está su programa de Social media conduciendo a un aumento de visitantes del sitio web que se relaciona con más ventas y el impacto en sus objetivos de marketing? ¿Está ayudando a identificar nuevos productos y servicios? ¿Está disminuyendo las llamadas al servicio de atención al cliente?

    Sin una estrategia de marketing y objetivos, no puede haber una medición real de los resultados que apoyan y hacen avanzar sus objetivos de negocio.

    2. Social media no puede tener éxito sin un enfoque real sobre sus clientes.

    Social media consiste en escuchar, participar, y responder a sus clientes. Si no está centrado realmente en ellos, no tendrá éxito en el tiempo.

    3. Social media no puede ser un proyecto aislado.

    La iniciativa de participar en Social media no es un fin en sí mismo. Desde una perspectiva de marketing, puede integrar una promoción que motive la participación, involucre a más clientes, entre otras acciones que sumarán a la estrategia principal.

    4. Social media no puede funcionar sin una alineación de la organización.

    Incluso si sus acciones en Social media se ciñen a una estrategia de marketing, debe tener claro que está abriendo su marca al mundo. Por lo cual, alguien en algún lugar puede decir o preguntar algo. Es por ello que el propósito, la estrategia y las directrices sobre Social media deben ser compartidos en todas las áreas para responder apropiadamente en un escenario de especulación.

    5. Social media no puede cambiar la popularidad inherente, la atracción, o el éxito de su marca

    Algo muy cool, divertido y memorable en términos de marketing no puede salvar un mal producto, servicio o hacer interesante algo que no es necesario o requerido realmente.

    Incluso si ocurre que tu campaña tiene éxito y logras atraer sin mucho esfuerzo un número considerable de aficionados o seguidores; esto sólo se va a traducir, a largo plazo, en un éxito significativo si tu marca tiene valor en tus clientes y tienes la cantidad y calidad suficiente de mensajes para transmitirle a tu públicos.

    6. Social media no puede sustituir la experiencia de un estratega en marketing digital

    Ser un usuario activo de Social media, no te hace un marketero. El éxito de Social media pasa por integrar elementos de marketing, incluso publicidad digital y relaciones públicas. El mejor Social media, no está planeado únicamente por tecnológicos o marketeros sin experiencia en el medio y que sólo pueden ser conocedores de las herramientas; sino que requiere de la colaboración entre disciplinas, con probada experiencia en marketing particularmente digital.

    7. Los social media no puede tener éxito sin un nivel realista de la inversión.

    Social media en algunos círculos se ha acuñado como un "medio de ganancia", que al igual que las relaciones públicas normalmente lleva consigo una connotación de ser gratis o "barato".

    Es probablemente justo decir que puede ser rentable - en particular comparado con otras formas de marketing - pero un programa de Social media bien desarrollado, integrado y en curso exige una planificación estratégica. Esto incorpora una multitud de instrumentos, usos de tecnología, diseño, entre otros esfuerzos. El desarrollo de estrategia, sitios web socialmente interactivos, móvil apps, páginas en Facebook, herramientas de monitoreo, análisis, y no digamos el tiempo y el esfuerzo para mantener estos elementos en curso – por ello estas inversiones no son "baratas". Pero la mayoría de las veces, el retorno justifica la inversión.
    Social media marketing no puede producir mágicamente cambios positivos o resultados de marketing para tu negocio. Pero la magia real no trata de trucos, humos y espejos. La mejor magia tiene un montón de trabajo duro, creatividad, experiencia y sustancia, que cuando miras detrás de la cortina, realmente puedes ves algo.

    Artículo escrito por Denise Zimmerman, president and CSO of NetPlus Marketing Inc. Y publicado en Imedia Connetion

    8 de marzo de 2010

    Beneficios de utilizar los medios interactivos

    Ante un mundo más interconectado y con una capacidad de comunicar desde todos los frentes: consumidores, clientes, todo público hacia el mundo, no es tiempo, para las empresas, de sólo mirar sino de actuar, de ponerse al corriente y planear su discurrir por los medios interactivos para el diseño de planes y estrategias de su comunicación corporativa; en el marco de un contexto global:


    Y para definirlo mejor listamos los beneficios que dicha planificación ofrece:

    1. Fácil acceso

    Con sólo un computador con conexión a Internet, se puede tener disponible cualquier tipo de información; desde cualquier lugar, las 24 horas del día, los 7 días a la semana y los 365 días del año. Así como estar al servicio de nuestros clientes y/o consumidores en esos mismos horarios.

    2. Ahorro de tiempo

    El mercado global está en constante evolución y cambio. Por lo que, todos los acontecimientos que allí ocurren se caracterizan por requerir una respuesta o solución urgente e inmediata. En este sentido, a través de los medios interactivos (e-mail, sms, llamadas masivas, chats, etc…) se puede llevar a cabo una comunicación que permita que los mensajes se envíen y lleguen al receptor de manera instantánea.

    3. Más económico

    Publicar un mensaje en la Web, utilizando los medios interactivos, es más barato que la difusión de un mensaje a través de los medios de comunicación tradicionales; por ello, suelen usarse ampliamente para la promoción y publicidad de productos y/o servicios. Igualmente, se reducen los costos operativos al automatizar los procesos y al tener un mantenimiento menor al de otros medios.

    4. Expansión del mercado


    La globalización tecnológica ha permitido que los medios interactivos puedan acceder a los mercados locales, regionales, nacionales e internacionales. Las fronteras se han desvanecido y las distancias se han hecho cada vez menores; por lo que, la interconexión entre los países a través de Internet, ha llevado que estos medios puedan ampliar su alcance para tener una influencia mundial.

    5. Convergencia mediática

    Consiste en la integración de varios medios tradicionales (radio, televisión, prensa, etc…) en uno sólo; con la finalidad de que se pueda transmitir una información o un mensaje comunicacional de diferentes formas y de la manera más eficiente posible.

    6. Participación más activa

    El fenómeno de la globalización ha permitido el desarrollo de mecanismos de interacción que logren mantener el contacto y tener una mejor comunicación con las demás personas. A través de medios como el chat, los foros, las comunidades virtuales, las redes sociales, los blogs, los buzones de sugerencias, etc…; se puede tener un constante intercambio de conocimientos y de contenidos mediáticos.

    7. Mayor conocimiento de los clientes


    A través de la creación de bases de datos, se puede obtener y registrar información valiosa; para poder evaluar el comportamiento de los personas. Asimismo, la utilización de medios interactivos ha permitido la realización de estudios de mercado; que puedan identificar las necesidades de las personas y los hábitos de consumo presentes en la sociedad.

    8. Segmentación


    Es la identificación y división del mercado en grupos de personas que tienen necesidades similares. Estos intereses afines y homogéneos, hacen que un segmento sea distinto a todos los demás; por lo tanto, cada uno tiene que ser tratado comercialmente de manera diferente. En este sentido, en el mercado, la principal característica de un segmento de compradores es que busca en un producto un conjunto de atributos comunes.

    9. Personalización

    El fenómeno de la globalización, ha hecho que las empresas se enfrenten a una mayor competencia. Por ello, se hace imprescindible la individualización de las comunicaciones; con la finalidad de crear campañas de fidelización, que permitan a las organizaciones mantener una relación directa con sus clientes. Asimismo, al personalizar los mensajes, se pueden obtener ventajas comparativas con respecto a los competidores; las cuales contribuyen a que la comunicación, entre la empresa y su clientela, sea más efectiva.

    10. Fácil monitoreo


    Internet permite que podamos medir el impacto de todas las estrategias comunicacionales y de mercadeo; de una forma cómoda, sencilla y práctica. De igual manera, nos proporciona estadísticas en tiempo real; para poder evaluar el comportamiento y analizar los cambios en los hábitos de consumo de los usuarios.
    Sólo las empresas que se adapten de manera eficaz a estas condiciones, podrán conseguir las ventajas diferenciales que les permitirán sobrevivir en un mercado globalizado.

    19 de febrero de 2010

    Lo que funciona en la publicidad de video online. Estudio

    Eyeblaster, el proveedor independiente líder en soluciones de publicidad digital integradas, ha anunciado sus últimas conclusiones sobre el vídeo, que indican que la publicidad en vídeo online supera en rendimiento cuando tiene presencia junto a correos electrónicos y contenido editorial como noticias, economía, deportes o música, pero se rezaga en las redes sociales y los entornos de juegos. Aquí algunos de las más importantes conclusiones:
    • El estudio también confirma que la publicidad en vídeo aumenta la interactividad, al doblar el tiempo de interactividad (Dwell Time) y aumentar la tasa de interactividad un 20%. Como resultado, el vídeo dobla el ROI respecto al entorno multimedia sin vídeo.
    • La revisión del comportamiento de los usuarios por frecuencia de exposición muestra que las campañas con publicidad en vídeo logran mejores resultados con menores exposiciones en comparación con las campañas multimedia sin vídeo.
    • La publicidad en vídeo online provoca interactividad y los datos de Eyeblaster demuestran que los usuarios se ven más forzados a jugar con el anuncio que contiene vídeo.
    • Una mezcla de anuncios in-stream, en el banner y flotantes permite a los anunciantes atraer a su público objetivo independientemente de dónde ocupe su tiempo en Internet.
    • La publicidad con vídeo in-stream tiene la mayor proporción de anuncios que se reproducen completamente en comparación con otros formatos.
    • Las decisiones creativas desempeñan un papel importante en el rendimiento de un anuncio: el vídeo rollover iniciado por el usuario funciona mejor seguido del vídeo autoiniciado; las sesiones iniciadas por el usuario mediante un clic funcionan peor.
    • Los días entre semana de 9.00 h a 17.00 h son el momento preferido por los usuarios para ver anuncios con vídeo en un banner y flotantes.
    • Relativamente pocos usuarios ven la publicidad en vídeo con sonido; el vídeo autoiniciado tiene la mayor tasa con sonido.
    • Un aumento de la longitud del vídeo en un segundo reduce la tasa de vídeo reproducido en su totalidad en un 2,8%, de media.
    Además nos da un buen list de Best Practices para una óptima presencia en la publicidad de video online, no se lo pueden perder:
    Best Practices - estrategia publicitaria en video

    11 de febrero de 2010

    Influencia y Notoriedad más allá de la intención de compra en la Publicidad Online


    Un reciente informe desarrollado por Yahoo arroja nuevos datos y claves sobre la eficacia de las estrategias de marketing y anuncios online.
     Hasta el momento, mucho se ha hablado sobre la gran evolución y crecimiento del sector publicitario en internet, y de como este mercado ha experimentado un gran crecimiento que a pesar de la crisis, sigue manteniendo sus grandes perspectivas de futuro.

    Sin embargo tras el marco de esta evolución y crecimiento algunos aspectos parecen indicar que los anuncios online mantienen ciertos parámetros poco favorables en cuanto a sus resultados de efectividad y sobre todo, en relación a los diferentes perfiles y tipos de usuarios.

    De esta forma, la información del estudio indica que la publicidad en internet no tiene mucho efecto o es poco relevante para las personas menores de 40 años, siendo curiosamente los consumidores mayores de 65 años los que mejor responden a ella.

    Sumado a ello, una de las claves y conclusiones más destacadas de este informe es la que demuestra que la efectividad de los anuncios poco o nada tiene que ver con el hecho de si los consumidores realizan clic o no sobre los anuncios publicitarios.

    Expuesto de esta manera podríamos llegar a la conclusión de que sí, efectivamente. La publicidad en internet es poco relevante o prácticamente ineficaz pero sin embargo, más allá de esta conclusión encontramos las razones y motivos por los cuales, la publicidad online puede generar un potencial efecto sobre los consumidores demostrando así que su efectividad va mucho más allá de la simple acción del clic.

    Esto es lo que finalmente es aclarado y demostrado a través de esta investigación de forma que, la mera presencia de los anuncios online genera una notable influencia sobre los productos o servicios que compramos, y que las empresas o marcas que apuestas por la publicidad online están obteniendo mejores resultados de ventas en sus negocios reales que con otros soportes o medios publicitarios como la radio, televisión o información impresa.

    Es en este punto en el que se genera el gran debate y la polémica sobre lo diferentes modelos de medición para las campañas publicitarias ( CPM, CPA, CPL, etc...) ya que como refleja este informe, la efectividad real de las "gran mayoría" de campañas y anuncios no reside en la acción de clic ni en los procesos de compra, si no en la presencia y notoriedad continuada e impactos publicitarios de los productos, servicios y empresas sobre los usuarios y consumidores para generar un mayor impacto de los productos o un mayor recuerdo de la propia marca como estrategia de branding.

    En relación a ello, surgen nuevas tendencias y estrategias para conseguir aumentar esta notoriedad gracias al aprovechamiento de los recursos y herramientas de los medios sociales. Algunos estudios al respecto indican por ejemplo que "el 48% de los usuarios españoles de Twitter sigue perfiles de marcas".

    Esto nos acerca mucho más a las conclusiones finales del estudio, ya que se demuestra que este tipo de medios o herramientas pueden convertirse en plataformas capaces de crear una línea directa y rápida de comunicación entre el usuario y las marcas.

    Y de ello, deducimos de que es la información sobre los propios productos, servicios o empresas lo que realmente interesa a los consumidores, más que la intención de una acción directa de compra, pero que sin lugar a dudas está generando cierta influencia a la hora de las decisiones en los momentos de compra reales.