24 de junio de 2010

Situación de Internet en Latinoamérica: la región con mayor crecimiento en su uso

La medición, realizada a través del panel global de comScore, que incluye a dos millones de habitantes en más de 170 países durante 2009, arrojó cifras interesantes sobre el uso de Internet en América Latina. Si bien no se especifican datos sobre Perú, las tendencias de la región nos permite conocer nuestra propia dirección y los niveles de competencia.

Respecto al tiempo de conexión, los usuarios web de Brasil son los que pasaron la mayor cantidad de tiempo conectados a Internet, con un promedio de 26,4 horas. Los usuarios de Internet en Argentina y México también superaron el promedio global de 22,6 horas online por mes en Febrero 2010.

Siendo la penetración de Banda Ancha el factor de mayor influencia en el tiempo de conexión online, deberíamos seguir observando crecimiento de estos indicadores en la medida que crezca la disponibilidad y bajen los costos de este tipo de conexión en la región.

Midiendo la presencia de marcas globales y locales:
  • El primer lugar lo ocupa Google, cuya popularidad puede ser atribuida a su herramienta de búsqueda; le siguen la Red Social Orkut en Brasil; y YouTube a través de la región. 
  • Los sitios de Microsoft muestran un uso intensivo y alto alcance, impulsado principalmente por su aplicación de mensajería instantánea.
  • Facebook está penetrando agresivamente, no solo como un sitio de alto alcance, pero con muy intenso uso en la región.
  • Terra es una propiedad destacada dentro de la región, intensivamente visitada
¿De qué forma América Latina usa Internet?

La marcada característica social de nuestra región, hace que no sea sorpresa ver la categoría Social Networking como casi la más popular de América Latina, después de Search.

El E-mail sigue siendo muy importante para los usuarios web, incluso existiendo otras alternativas de contacto (SMS, IM, SNs). La mensajería instantánea se ubica solo dos lugares por debajo. Particularmente en países donde la banda ancha del tipo “siempre conectado” no son aún universales, la comunicación vía Email podría ser aún más efectiva que usar aplicaciones de mensajería instantánea.

Más del 75% de los usuarios web de América Latina han visitado un sitio de Entretenimiento (incluye Música, Películas, TV, Multimedia, Noticias de Entretenimiento, Humor).

E-commerce sigue en etapa de infancia en la región, aún cuando las visitas a los sitios de Retail es robusta, con 60% de los usuarios de Latam visitándolos. Es claro que los consumidores visitan sitios de Retail/Productos y de comparación de precios online incluso cuando son de aquellos que no confían en la seguridad de las transacciones online, o podrían que prefieren hacer sus compras off line.

También los sitios de Blogs y Noticias capturan una porción significativa de la audiencia.

Los Latinoamericanos son los que Más usan Search en el Mundo

Un usuario Latinoamericano que usa buscadores, en promedio ejecuta 137 búsquedas al mes, siendo esta la mayor cantidad a nivel mundial. Dentro de América Latina, Colombia tiene la mayor cantidad de búsquedas, con un promedio de 183 búsquedas por persona que usa este tipo de sitios.Colombia, seguido por México y Venezuela, tuvieron los mayores promedios de cantidad de búsquedas a nivel mundial en Febrero 2010.

La mitad de todas las búsquedas a nivel mundial son hechas en Google, pero los usuarios de búsqueda Latinoamericanos son más asiduos a usar el buscador de Google que cualquier otro usuario en el globo.


Las Redes Sociales son la Clave de la Audiencia Latinoamericana

La naturaleza altamente sociable de la cultura latinoamericana juega un rol fundamental en el impulso de las Redes Sociales en la región. Junto al E-mail e IM, las Redes Sociales ofrecen a los usuarios una vía para estar en contacto frecuente con sus amigos y familia, tanto en su país de origen como en el extranjero.

La intensiva penetración de las Redes Sociales en esta región está jugando también un rol importante en facilitar la diseminación de otros tipos de contenido Web 2.0.

Existen tres grupos de categorías clave para América Latina:
  • Comunicación: e-mail y Mensajería Instantánea
  • Conexión: Sociales, Blogs, Discusión/Chat y sitios de Fotos.
  • Entretenimiento: Multimedia, Música, Noticias de Entretenimiento y Radio
Un conclusión importante:

La baja penetración de banda ancha en el segmento hogar impide actividades relacionadas con alto uso de ancho de banda como videos, descarga de música, etc. También es claro que el deseo o interés de los consumidores existe, lo que constituye una tremenda oportunidad para los operadores de Internet de lograr una mayor penetración en esta categoría.

17 de junio de 2010

El mundial de los Social Media en Sudáfrica 2010

La revolución de medios de comunicación online han marcado una nueva manera de vivir el Mundial, de vivir uno de los eventos que concentra los ojos de los cinco continentes.

La capacidad de seguimiento y contacto entre todos los aficionados han generado grandes oportunidades para posicionar marcas, crear comunidad, mover sentimientos, viralizar y un sin fin de estrategias de marketing y publicidad enganchadas al Mundial Sudáfrica 2010.

La propia FIFA no ha querido desperdiciar la oportunidad de sumarse a este nuevo fenómeno de los medios sociales, con iniciativas como "The Club", una red social orientada a este deporte y que actualmente cuenta con más de 1,6 millones de usuarios y participantes de todo el mundo.

Algunas otras campañas:
  • Puma Time, con un juego paralelo al Mundial, que premia según los avances del mismo.
  • Budwiser, aplicación que te invita a pintar tu rostro con los colores del equipo que desees, alta viralidad de la pieza.
  • Nike, con su video Write the Future, es el video sobre el Mundial de más alta viralidad al momento, añadiendo la calidad del spot.



Los alcances en el nivel de participación que pueden tener los Medios Sociales en este mundial no tienen fronteras, y es que sí en Alemania 2006 YouTube fue quien consiguió posicionarse como la plataforma multimedia de comunicación entre los aficionados, hoy lo serán las muchas redes sociales que conforman los Social Medias.

Así, cuatro años después del Mundial de Alemania, Facebook tiene más de 400 millones de miembros y se envían más de 50 millones de Tweets diariamente, estas plataformas que casi ni se conocían en ese entonces son increíblemente populares hoy.

Sólo imaginemos que este evento deportivo más grande del mundo (se estima que la final de Alemania 2006 la vieron alrededor de 715 millones de personas) se empodere en las plataformas dónde los fanáticos, en polos opuestos, se pueden comunicar públicamente y en tiempo real. Los mismos jugadores pueden compartir su “detrás del telón” con sus propios fans a través de Twitter como: Cuauhtemoc Blanco de México (@cuauhtemocb10), Diego Forlán de Uruguay (@diegoforlan7). Los fans pueden colgar y compartir sus propios videos con las experiencias vividas durante el torneo y como ya se viene creando cientos pages en facebook con temáticas futboleras.

Recomendado leer este post: Cómo seguir el Mundial por Twitter

Ya lo pronosticaba Robin Sloan en una entrevista con CNN cuando dijo: “Sabemos que la Copa Mundial eclipsará todo lo que hemos visto en Twitter hasta ahora incluyendo las Elecciones de EEUU, los Oscares y el Super Bowl…”
Las estadísticas al final del Mundial prometen rebatir rotundamente los alcanzados en el 2006 (a pesar de las caídas de plataformas como Twitter), los beneficios alcanzados por marcas y empresas serán otro punto a notar, y en general el beneplácito de todos los amantes del Fútbol de vivir más intensamente el Mundial gracias a los Social Media!

10 de junio de 2010

Gamelab 2010, videojuegos como nuevo territorio de comunicación, marketing y publicidad


La Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, ultima los preparativos para su sexta edición que tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Gijón entre los días 30 de junio y 2 de julio. Tras el éxito de la pasada edición, este año, Gamelab afronta un nuevo reto marcándose el doble objetivo de dinamizar el sector y presentar las últimas novedades y tendencias.

Tres intensas jornadas de conferencias, coloquios, presentaciones, talleres, exposiciones, competiciones, actividades de networking y encuentros con la prensa, en las que podrás medir el pulso del sector y conocer las últimas novedades y tendencias.

Gamelab analizará la situación del sector, haciendo especial hincapié en los retos perspectivas del futuro. Para ello, se contará con la intervención de:
  • Alon Shtruzman, CCO y presidente de Medios de Playcast;
  • David Westendorf, vicepresidente de NeuroSky;
  • Daniel Sánchez-Crespo, fundador de Novarama Technologies, creador de ‘Invizimals’; Igor Pusenjak, CEO de LimaSky y creador de ‘Doodle Jump’;
  • Xavier Carrillo, consejero delegado de Digital Lengends Entertainment; y
  • Martín de Ronde, fundador de Guerrilla Games, entre otros,
Así, Gamelab 2010 abordará la evolución de las consolas, la guerra abierta entre fabricantes, teniendo en cuenta la llegada al mercado de Project Natal de Microsoft Xbox y MOVE de PlayStation.

Los nuevos modelos de negocio en torno al videojuego, será otro de los puntos clave de esta feria, donde se analizará la aparición de los medios de pago, las plataformas de publicidad y distribución online. Así, sin abandonar las nuevas tendencias, también serán protagonistas de Gamelab, los nuevos dispositivos móviles y consolas portátiles, con el iPhone e iPad a la cabeza; o la revolución de los juegos sociales a raíz del éxito alcanzado en algunas redes sociales como Facebook.

Últimas

Ya se conocen algunos de los proyectos y juegos que se presentarán en primicia en Gamelab 2010. Se presentará por primera vez en Europa ‘Castlevania: Lord of Shadow’, el primer videojuego producido por Konami fuera de Japón.

Novorama presentará en exclusiva los detalles de su último trabajo; Digital Legends expondrá los detalles de ‘Bruce Lee Dragon Warrior HD’, el primer juego para el iPad, que se sitúa como la aplicación de la semana de Apple, así como uno de los contenidos más descargados a nivel internacional.

Por su parte, la compañía española Bitoon Entertainment presentará ‘Basket Dudes’, una de las primeras experiencias de MMOG gratuito en España, y Ubisoft Barcelona desvelará algo sobre el primer juego realizado en España para la plataforma Natal de Microsoft.

Premios

Para cerrar la edición, se entregarán por tercer año consecutivo los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, con las míticas ‘pulgas’ que distinguen a los productores, profesionales y empresas desatacados de la industria. Este año también se premiará a los universitarios, amateurs y a aquellos juegos realizados por grupos independientes o no distribuidos comercialmente, con la nueva categoría para proyectos ‘Indie’.

4 de junio de 2010

Ganadores Interactivos en El Sol, Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria

El impresionante Palacio Kursaal, en la ciudad de San Sebastián, acogió durante los días 27, 28 y 29 de mayo el festival "El Sol", El Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria, una de las citas más importantes dentro del campo de la publicidad y comunicación. El Sol, cumple este año su 25 aniversario.

En esta edición, los distintos jurados han otorgado un total de 186 galardones: 6 Grandes Premios, 38 Soles de Oro, 64 Soles de Plata y 72 Soles de Bronce, además de los 3 premios de las productoras, agencia, red, anunciante y productora del año, el Premio Especial de la Prensa y El Sol Social.

En Interactivos el jurado ha repartido 28 Soles en total, distribuyéndose según las categorías:
  • Palmarés: acciones de comunicación
Premios entregados: 1 Sol de Oro, 6 Sol de Plata, 4 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palacciones.pdf
  • Palmarés: campañas online
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/paloline.pdf
  • Palmarés: viral y experimental
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 1 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palviral.pdf
  • Palmarés: webs y minisites
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palwebs.pdf

Mientras que el Gran Premio del Festival en Interactivos se lo llevó:
“Reponte y camina” de Sra. Rushmore (España) para Aquarius (Coca Cola).


Campaña que se terminó de desarrollar ad portas del Festival El Sol, como se puede ver en sus redes donde narran el viaje de la botella Aquarius por el Camino de Santiago www.laeraaquarius.com impregando del  contenido bastante social de sus caminantes y el toque de esperanza que les trae la peregrinación. Luego de realizado el camino, y de forma inversa, nace recién el spot: Aquarius - "El camino de los encuentros"



Una mención especial merece el Sol de Platino en Innovación y Campañas Integradas otorgada a la campaña El Atrapante de Atrapalo.com desarrollada por DoubleYou.



En Interactivos, España fue el país que más Pálmares ganó con 19 Soles, Brasil le siguió con 5, Argentina ganó 3 y finalmente como para no pasar desapercibido México se llevó 1.

Y para que no digan, Perú si estuvo presente con 10 Piezas participantes en general, sólo que hemos descendido nuestra participación respecto al año anterior. A ponernos las pilas!!!


Los invitamos a visitar los links de las categorías Interactivas, conocer e investigar más de estas campañas que marcan la pauta a nivel Iberoamericano en nuestro sector.