24 de junio de 2010

Situación de Internet en Latinoamérica: la región con mayor crecimiento en su uso

La medición, realizada a través del panel global de comScore, que incluye a dos millones de habitantes en más de 170 países durante 2009, arrojó cifras interesantes sobre el uso de Internet en América Latina. Si bien no se especifican datos sobre Perú, las tendencias de la región nos permite conocer nuestra propia dirección y los niveles de competencia.

Respecto al tiempo de conexión, los usuarios web de Brasil son los que pasaron la mayor cantidad de tiempo conectados a Internet, con un promedio de 26,4 horas. Los usuarios de Internet en Argentina y México también superaron el promedio global de 22,6 horas online por mes en Febrero 2010.

Siendo la penetración de Banda Ancha el factor de mayor influencia en el tiempo de conexión online, deberíamos seguir observando crecimiento de estos indicadores en la medida que crezca la disponibilidad y bajen los costos de este tipo de conexión en la región.

Midiendo la presencia de marcas globales y locales:
  • El primer lugar lo ocupa Google, cuya popularidad puede ser atribuida a su herramienta de búsqueda; le siguen la Red Social Orkut en Brasil; y YouTube a través de la región. 
  • Los sitios de Microsoft muestran un uso intensivo y alto alcance, impulsado principalmente por su aplicación de mensajería instantánea.
  • Facebook está penetrando agresivamente, no solo como un sitio de alto alcance, pero con muy intenso uso en la región.
  • Terra es una propiedad destacada dentro de la región, intensivamente visitada
¿De qué forma América Latina usa Internet?

La marcada característica social de nuestra región, hace que no sea sorpresa ver la categoría Social Networking como casi la más popular de América Latina, después de Search.

El E-mail sigue siendo muy importante para los usuarios web, incluso existiendo otras alternativas de contacto (SMS, IM, SNs). La mensajería instantánea se ubica solo dos lugares por debajo. Particularmente en países donde la banda ancha del tipo “siempre conectado” no son aún universales, la comunicación vía Email podría ser aún más efectiva que usar aplicaciones de mensajería instantánea.

Más del 75% de los usuarios web de América Latina han visitado un sitio de Entretenimiento (incluye Música, Películas, TV, Multimedia, Noticias de Entretenimiento, Humor).

E-commerce sigue en etapa de infancia en la región, aún cuando las visitas a los sitios de Retail es robusta, con 60% de los usuarios de Latam visitándolos. Es claro que los consumidores visitan sitios de Retail/Productos y de comparación de precios online incluso cuando son de aquellos que no confían en la seguridad de las transacciones online, o podrían que prefieren hacer sus compras off line.

También los sitios de Blogs y Noticias capturan una porción significativa de la audiencia.

Los Latinoamericanos son los que Más usan Search en el Mundo

Un usuario Latinoamericano que usa buscadores, en promedio ejecuta 137 búsquedas al mes, siendo esta la mayor cantidad a nivel mundial. Dentro de América Latina, Colombia tiene la mayor cantidad de búsquedas, con un promedio de 183 búsquedas por persona que usa este tipo de sitios.Colombia, seguido por México y Venezuela, tuvieron los mayores promedios de cantidad de búsquedas a nivel mundial en Febrero 2010.

La mitad de todas las búsquedas a nivel mundial son hechas en Google, pero los usuarios de búsqueda Latinoamericanos son más asiduos a usar el buscador de Google que cualquier otro usuario en el globo.


Las Redes Sociales son la Clave de la Audiencia Latinoamericana

La naturaleza altamente sociable de la cultura latinoamericana juega un rol fundamental en el impulso de las Redes Sociales en la región. Junto al E-mail e IM, las Redes Sociales ofrecen a los usuarios una vía para estar en contacto frecuente con sus amigos y familia, tanto en su país de origen como en el extranjero.

La intensiva penetración de las Redes Sociales en esta región está jugando también un rol importante en facilitar la diseminación de otros tipos de contenido Web 2.0.

Existen tres grupos de categorías clave para América Latina:
  • Comunicación: e-mail y Mensajería Instantánea
  • Conexión: Sociales, Blogs, Discusión/Chat y sitios de Fotos.
  • Entretenimiento: Multimedia, Música, Noticias de Entretenimiento y Radio
Un conclusión importante:

La baja penetración de banda ancha en el segmento hogar impide actividades relacionadas con alto uso de ancho de banda como videos, descarga de música, etc. También es claro que el deseo o interés de los consumidores existe, lo que constituye una tremenda oportunidad para los operadores de Internet de lograr una mayor penetración en esta categoría.

17 de junio de 2010

El mundial de los Social Media en Sudáfrica 2010

La revolución de medios de comunicación online han marcado una nueva manera de vivir el Mundial, de vivir uno de los eventos que concentra los ojos de los cinco continentes.

La capacidad de seguimiento y contacto entre todos los aficionados han generado grandes oportunidades para posicionar marcas, crear comunidad, mover sentimientos, viralizar y un sin fin de estrategias de marketing y publicidad enganchadas al Mundial Sudáfrica 2010.

La propia FIFA no ha querido desperdiciar la oportunidad de sumarse a este nuevo fenómeno de los medios sociales, con iniciativas como "The Club", una red social orientada a este deporte y que actualmente cuenta con más de 1,6 millones de usuarios y participantes de todo el mundo.

Algunas otras campañas:
  • Puma Time, con un juego paralelo al Mundial, que premia según los avances del mismo.
  • Budwiser, aplicación que te invita a pintar tu rostro con los colores del equipo que desees, alta viralidad de la pieza.
  • Nike, con su video Write the Future, es el video sobre el Mundial de más alta viralidad al momento, añadiendo la calidad del spot.



Los alcances en el nivel de participación que pueden tener los Medios Sociales en este mundial no tienen fronteras, y es que sí en Alemania 2006 YouTube fue quien consiguió posicionarse como la plataforma multimedia de comunicación entre los aficionados, hoy lo serán las muchas redes sociales que conforman los Social Medias.

Así, cuatro años después del Mundial de Alemania, Facebook tiene más de 400 millones de miembros y se envían más de 50 millones de Tweets diariamente, estas plataformas que casi ni se conocían en ese entonces son increíblemente populares hoy.

Sólo imaginemos que este evento deportivo más grande del mundo (se estima que la final de Alemania 2006 la vieron alrededor de 715 millones de personas) se empodere en las plataformas dónde los fanáticos, en polos opuestos, se pueden comunicar públicamente y en tiempo real. Los mismos jugadores pueden compartir su “detrás del telón” con sus propios fans a través de Twitter como: Cuauhtemoc Blanco de México (@cuauhtemocb10), Diego Forlán de Uruguay (@diegoforlan7). Los fans pueden colgar y compartir sus propios videos con las experiencias vividas durante el torneo y como ya se viene creando cientos pages en facebook con temáticas futboleras.

Recomendado leer este post: Cómo seguir el Mundial por Twitter

Ya lo pronosticaba Robin Sloan en una entrevista con CNN cuando dijo: “Sabemos que la Copa Mundial eclipsará todo lo que hemos visto en Twitter hasta ahora incluyendo las Elecciones de EEUU, los Oscares y el Super Bowl…”
Las estadísticas al final del Mundial prometen rebatir rotundamente los alcanzados en el 2006 (a pesar de las caídas de plataformas como Twitter), los beneficios alcanzados por marcas y empresas serán otro punto a notar, y en general el beneplácito de todos los amantes del Fútbol de vivir más intensamente el Mundial gracias a los Social Media!

10 de junio de 2010

Gamelab 2010, videojuegos como nuevo territorio de comunicación, marketing y publicidad


La Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, ultima los preparativos para su sexta edición que tendrá lugar en el Palacio de Congresos de Gijón entre los días 30 de junio y 2 de julio. Tras el éxito de la pasada edición, este año, Gamelab afronta un nuevo reto marcándose el doble objetivo de dinamizar el sector y presentar las últimas novedades y tendencias.

Tres intensas jornadas de conferencias, coloquios, presentaciones, talleres, exposiciones, competiciones, actividades de networking y encuentros con la prensa, en las que podrás medir el pulso del sector y conocer las últimas novedades y tendencias.

Gamelab analizará la situación del sector, haciendo especial hincapié en los retos perspectivas del futuro. Para ello, se contará con la intervención de:
  • Alon Shtruzman, CCO y presidente de Medios de Playcast;
  • David Westendorf, vicepresidente de NeuroSky;
  • Daniel Sánchez-Crespo, fundador de Novarama Technologies, creador de ‘Invizimals’; Igor Pusenjak, CEO de LimaSky y creador de ‘Doodle Jump’;
  • Xavier Carrillo, consejero delegado de Digital Lengends Entertainment; y
  • Martín de Ronde, fundador de Guerrilla Games, entre otros,
Así, Gamelab 2010 abordará la evolución de las consolas, la guerra abierta entre fabricantes, teniendo en cuenta la llegada al mercado de Project Natal de Microsoft Xbox y MOVE de PlayStation.

Los nuevos modelos de negocio en torno al videojuego, será otro de los puntos clave de esta feria, donde se analizará la aparición de los medios de pago, las plataformas de publicidad y distribución online. Así, sin abandonar las nuevas tendencias, también serán protagonistas de Gamelab, los nuevos dispositivos móviles y consolas portátiles, con el iPhone e iPad a la cabeza; o la revolución de los juegos sociales a raíz del éxito alcanzado en algunas redes sociales como Facebook.

Últimas

Ya se conocen algunos de los proyectos y juegos que se presentarán en primicia en Gamelab 2010. Se presentará por primera vez en Europa ‘Castlevania: Lord of Shadow’, el primer videojuego producido por Konami fuera de Japón.

Novorama presentará en exclusiva los detalles de su último trabajo; Digital Legends expondrá los detalles de ‘Bruce Lee Dragon Warrior HD’, el primer juego para el iPad, que se sitúa como la aplicación de la semana de Apple, así como uno de los contenidos más descargados a nivel internacional.

Por su parte, la compañía española Bitoon Entertainment presentará ‘Basket Dudes’, una de las primeras experiencias de MMOG gratuito en España, y Ubisoft Barcelona desvelará algo sobre el primer juego realizado en España para la plataforma Natal de Microsoft.

Premios

Para cerrar la edición, se entregarán por tercer año consecutivo los Premios Nacionales a la Industria del Videojuego, con las míticas ‘pulgas’ que distinguen a los productores, profesionales y empresas desatacados de la industria. Este año también se premiará a los universitarios, amateurs y a aquellos juegos realizados por grupos independientes o no distribuidos comercialmente, con la nueva categoría para proyectos ‘Indie’.

4 de junio de 2010

Ganadores Interactivos en El Sol, Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria

El impresionante Palacio Kursaal, en la ciudad de San Sebastián, acogió durante los días 27, 28 y 29 de mayo el festival "El Sol", El Festival Iberoamericano de la Comunicación Publicitaria, una de las citas más importantes dentro del campo de la publicidad y comunicación. El Sol, cumple este año su 25 aniversario.

En esta edición, los distintos jurados han otorgado un total de 186 galardones: 6 Grandes Premios, 38 Soles de Oro, 64 Soles de Plata y 72 Soles de Bronce, además de los 3 premios de las productoras, agencia, red, anunciante y productora del año, el Premio Especial de la Prensa y El Sol Social.

En Interactivos el jurado ha repartido 28 Soles en total, distribuyéndose según las categorías:
  • Palmarés: acciones de comunicación
Premios entregados: 1 Sol de Oro, 6 Sol de Plata, 4 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palacciones.pdf
  • Palmarés: campañas online
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/paloline.pdf
  • Palmarés: viral y experimental
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 1 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palviral.pdf
  • Palmarés: webs y minisites
Premios entregados: 2 Sol de Oro, 3 Sol de Plata, 2 Sol de Bronce.
http://www.elsolfestival.com/pdf/2010/palmares/palwebs.pdf

Mientras que el Gran Premio del Festival en Interactivos se lo llevó:
“Reponte y camina” de Sra. Rushmore (España) para Aquarius (Coca Cola).


Campaña que se terminó de desarrollar ad portas del Festival El Sol, como se puede ver en sus redes donde narran el viaje de la botella Aquarius por el Camino de Santiago www.laeraaquarius.com impregando del  contenido bastante social de sus caminantes y el toque de esperanza que les trae la peregrinación. Luego de realizado el camino, y de forma inversa, nace recién el spot: Aquarius - "El camino de los encuentros"



Una mención especial merece el Sol de Platino en Innovación y Campañas Integradas otorgada a la campaña El Atrapante de Atrapalo.com desarrollada por DoubleYou.



En Interactivos, España fue el país que más Pálmares ganó con 19 Soles, Brasil le siguió con 5, Argentina ganó 3 y finalmente como para no pasar desapercibido México se llevó 1.

Y para que no digan, Perú si estuvo presente con 10 Piezas participantes en general, sólo que hemos descendido nuestra participación respecto al año anterior. A ponernos las pilas!!!


Los invitamos a visitar los links de las categorías Interactivas, conocer e investigar más de estas campañas que marcan la pauta a nivel Iberoamericano en nuestro sector.

27 de mayo de 2010

Practitioner Web Analytics, una conferencia que mide el futuro

El 25 y 26 de mayo se desarrolló en España la 3ra edición del Practitioner Web Analytics, una conferencia organizada por profesionales de la analítica web para la orientación de la toma de decisiones basadas en datos e información.


En esta edición el Practitioner Web Analytics congregó a expertos en analítica web, con el objetivo de analizar los principales retos del sector y las oportunidades que se generan para la estrategia en marketing dentro y fuera de la red de las grandes corporaciones en el entorno de las redes sociales y el marketing multicanal.

Los ponentes:
  1. Adrián Segovia, ELPAÍS.com
  2. Akin Arikan, Unica (soluciones de analítica e Internet marketing) También autor de Multichannel Marketing: Metrics and Methods for On and Offline Success.
  3. Alejandro Jaimes, Yahoo! Research
  4. Ana Álvarez, The55, consultora.
  5. Ángel López, HAVAS Digital
  6. Aurélie Pols, Web Analytics Demystified Inc.
  7. Ester Pallarès, Multiplica consultora.
  8. Dennis R. Mortensen, Yahoo! Analytics
  9. Gema Mora, Vocento
  10. Isabelle Le Cam, La Redoute
  11. Jacques Warren, WAO Marketing
  12. Javier Darriba, Xperience Consulting
  13. Jim Williams, WeeWorld
  14. Marc Garriga, BCN.cat
  15. Mark Pickard, British Airways
  16. Oscar Coromina, UAB
La conferencia:

“Internet ya no es como hace años, ahora, la Web es un medio de comunicación masivo que cada vez más compañías utilizan para tener más influencia y evolucionar sus negocios”. Con estas palabras Akin Arikan, responsable de satisfacción de clientes de la firma Unica, resumía en su ponencia inaugural de la conferencia Practitioner Web Analytics 2010, cuál es uno de los ejes principales de este encuentro que se celebra estos días en Madrid.

Akin Arikan
ha desvelado algunas de las claves que deben tener en cuenta las empresas para aprovechar las posibilidades existentes en este campo.
  • Una de las claves está en hacer un detallado análisis de los datos que puedes llegar a tener a través de redes sociales como Facebook o Twitter, así como de los blogs y otros elementos empleados por la empresa para comunicarse de puertas afuera
  • Todas las acciones que llevamos a cabo deben tener en cuenta nuestra reputación de marca, la generación de demanda, cómo llegar de forma óptima al mercado y cumplir con las necesidades de los clientes.
  • Acuña el término “Social CRM” que trata de la conexión que debemos conocer de los datos sociales con los datos que tenemos de nuestros clientes ya existentes a través de las soluciones de CRM y que permite a las compañías proporcionar nuevas formas de inteligencia para conocer a sus clientes.
Un tema controversial tocó Jacques Warren con “¿La medición mata la creatividad?" y dejó las siguientes pautas:
  • La creatividad son ideas que tienen valor, que aportan valor. Y medir es obtener datos cuantitativos de un ente. Ambos conceptos juntos resultan en medir el valor, es la clave!
  • La creatividad necesita presión para ser productiva, una presión que empuje, que le motive...
  • No debería haber tensión entre la gente que mide y la gente que crea; la creatividad y la medición comparten un espacio: el del marketing: 
Marketing = medición + creatividad
Otra fórmula interesante que ha explicado Warren:
Diseño = creatividad / presupuesto + usabilidad
Esperamos más resúmenes de la Conferencia, mayor material de las ponencias y mucha puesta en práctica de sus conclusiones...

20 de mayo de 2010

Publicidad en móviles: tendencias y tips para campañas

La industria publicitaria mundial está deseando sacar provecho del auge del uso de los teléfonos móviles para acceder a Internet, a medida que más dispositivos avanzados llegan al mercado para que más consumidores estén en línea.


La tendencia es prometedora, en los años futuros se espera que el número de usuarios de internet crezca hasta 5,000 millones en todo el mundo en los próximos 10 años, desde aproximadamente 1,800 millones en la actualidad.

Los principales responsables mundiales de publicidad y marketing, quienes se reunieron en Moscú en el Congreso de dos días de la Asociación Publicitaria Internacional (IAA, por sus siglas en inglés)  para considerar estrategias de crecimiento para una industria que mueve 450,000 millones de dólares, han pedido un nuevo acercamiento a los consumidores, que se base en una mayor comprensión de sus necesidades y el contexto en el que viven.

Y, si bien los dispositivos móviles son cada vez más usados para acceder a Internet, la publicidad no tiene que quedarse a la zaga, según los miembros de la industria.

"El móvil ofrece oportunidades únicas para llegar y comprender el comportamiento del cliente, no sólo lo que hace el cliente, sino dónde está en un momento particular, y eso permite dar al cliente un mensaje muy relevante" Mijail Gerchuk, consejero delegado del principal operador ruso de telefonía móvil.

Acorde a estos pronósticos Cyberclick Mobile nos brinda 4 tips para que una campaña de publicidad funcione en Internet móvil.

Realizar una óptima campaña de marketing móvil tiene muchos elementos en común con crear una campaña de marketing online en web. En realidad se trata de combinar distintos ingredientes con el objetivo de hacer llegar mensajes específicos a individuos concretos.

Existen varios factores a tener en cuenta en una acción de marketing móvil. Además de muchos otros, hay 4 puntos clave que no debes olvidar a la hora de poner en marcha cualquier campaña en Internet móvil:
  1. Prepara varias creatividades para cada campaña y actualízalas. Antes de empezar la campaña haz un test con diferentes creatividades para saber cuáles son las que funcionan mejor para el producto o servicio que quieras vender. Es la manera de que tus campañas sean atractivas y resulten más relevantes para el usuario. El promedio del CTR normalmente oscila entre el 1 por ciento y el 2,5 por ciento, pero si optimizas la campaña adecuadamente, creando nuevos banners así como distintas landing pages adaptadas a los distintos perfiles de usuarios, puede llegar hasta un 5 por ciento. Estos ratios, igual que pasó en Internet a finales de los 90, tenderán a bajar cada vez más.
  2. Encuentra el mensaje adecuado y personalízalo. El mensaje debe ser corto, directo y sencillo de comprender: "Infórmate ahora", “Descarga gratuita”, “Consulta gratis”, “Mira el vídeo”. Además, debe contar con detalles que dinamicen la campaña y que se adapten a las necesidades de cada usuario; por ejemplo, destacando la marca del teléfono: "Descubre más fotos sobre X producto para tu Iphone".
  3. Optimiza las landing pages en función del tipo de terminal. Cada dispositivo móvil es distinto y por tanto hay que optimizar las páginas en función del tipo de terminal. Las páginas y sus contenidos siempre deben ser compatibles con el modelo del móvil con el objetivo de que la experiencia del usuario sea siempre satisfactoria. Así, es muy recomendable disponer como mínimo de 2 versiones de una landing page, una para los teléfonos estándar y la otra para los terminales de gama alta y pantalla grande (Iphone, Blackberry, etc.), que permiten un diseño más atractivo y sofisticado de las páginas.
  4. Dar para recibir. Ofrecer contenidos como valor añadido suele provocar un efecto positivo entre los usuarios. En realidad se trata de incentivar al usuario por medio, por ejemplo, de cupones de descuento, acceso a información relevante (tiempo, noticias, alertas, etc.), contenido móvil atractivo (vídeos, música, etc.) para incrementar el ratio de participación de los usuarios en nuestras campañas.

Creatividades adecuadas para alcanzar un óptimo CTR, mensajes concisos y fáciles de comprender, landing pages adecuadas a cada tipo de terminal y valor añadido, son algunos de los elementos que, en combinación con las citadas características de este soporte, afianzan definitivamente el teléfono móvil como canal para las campañas de marketing.

17 de mayo de 2010

Celebrando el Día de Internet: 17 de Mayo

Hoy 17 de Mayo se celebra el Día del Internet, festejado en muchos países del mundo con diversos eventos como seminarios, simposiums, barcamps, pasacalles, premiaciones y un largo listado de actividades propias de las celebraciones por esta efeméride.

Pero ¿cuán importante es esta herramienta tecnológica que amerita un día especial y aún más un sin fin de actividades en su nombre? ¿Cuánto aporta al conocimiento, la economía y el desarrollo social?

Esta interesante infografía nos narra didácticamente el "peso" de un día en Internet:



  • Se mandan 210 billones de mails por día, que es más que las cartas enviadas en 1 año en Estados Unidos.
  • Se suben 3 millones de fotos Flickr por día, suficiente para llenar un álbum de 375000 páginas.
  •  43.339.547 GB de información se envían por día, suficiente para llenar: 
- 1.7 millones de Blu-Ray
- 9.2 millones de DVD
- 63.7 trillones de diskettes
  • 145 millones de dólares se ganan con los servicios de celular, y 13 millones por los juegos de celular.
  • Se suman 700,000 nuevos usuarios de Facebook por día, equivalente a la población de Guyana.
    •  Se actualizan 45 milliones de satatus en facebook, y se mandan 5 millones de Tweets.
    • Se postean 900,000 posts en Blogs por día, suficiente para llenar el New York Daily por 19 AÑOS!

    Estos puntos y mucho otros más dan cuenta que estamos ante una herramienta tecnológica que trasciende incluso su propia proyección porque crece conforme sus propios usuarios la conocen y desarrollan, y ese también es el reto.

    En el artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información se afirma que:

    “Es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para que se convierta en un recurso mundial verdaderamente accesible al público. El 17 de mayo Día Mundial de la Sociedad de la Información, se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial, en especial, las posibilidades que pueden ofrecer las TIC a las sociedades y economías, y las diferentes formas de reducir la brecha digital.”

    La organización www.diadeinternet.org es la principal promotora del Día de Internet, en su website se puede apreciar todo el despliegue que realiza en su sede de España, pero también se pueden ver las diversas actividades que se preparan en todo el mundo: http://www.diadeinternet.org/mapaeventos

    Celebremos entonces, más conectados que nunca, el Día de Internet!!!

    A saber:
    El día de Internet es una efeméride que se celebra en España el 17 de mayo, impulsada por la Asociación de Usuarios de Internet. Se celebró por primera vez el 25 de octubre de 2005. Poco tiempo después, la Cumbre de la Sociedad de la Información celebrada en Túnez en noviembre de 2005, decidió proponer a la ONU la designación del 17 de mayo como el Día Mundial de la Sociedad de la Información, por lo que se movió el denominado Día de Internet a dicha fecha.